的底层辅助,需要不断抓取数据、修改参数、反复测试。
09年没有后世那些一键查错的ai辅助,所有的基础工作都必须一行行亲手敲出来。
一直到晚上八点。
李天明摘下耳机,看着旁边噼里啪啦敲着键盘的林欢,说道:“我得撤了,再不回去我家老头得拿七匹狼抽我。钱的事,如果不够,我明天再帮你想想办法。”
“暂时够了,谢了。”林欢看了他一眼。
李天明摆摆手,走出了网吧。
旁边一空,林欢彻底沉浸在代码里。
终于,熬到了半夜,半成品横空出世。
第一次进图测试很快开始,但问题也随之暴露。
09年网吧普遍还在用老旧的单核cpu,处理多线程任务极易卡顿。
林欢一开始图省事,写了一套基于“模拟按键”的寻路逻辑。
结果一进图,角色像得了帕金森,走两步卡一下,遇到怪群直接原地鬼畜。
林欢调出内存看了一眼,直接删了这部分代码。
按键模拟反馈延迟太高,走不通。
他立刻换了思路,直接动用后世成熟的“内存封包注入”技术。
不通过键盘鼠标,而是劫持游戏的内存地址,直接给服务器发送动作指令。
重新编译,再次运行。
画面上的人物瞬间变了。
进图、引怪、上挑、崩山击、拾取金币。
动作行云流水,技能衔接也很顺畅。
怪物刚露头,伤害指令已经生效,清图速度极快。
看着毫无卡顿的平推画面,林欢嘴角微微勾起。
这种技术上的降维打击,确实管用。
到了后半夜,测试基本跑通。
虽然还有几个小bug,但不影响核心
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