按下回车键,三份全英文的竞标方案顺着网线发往了大洋彼岸。
做完这一切,林欢靠在椅背上长出了一口气。
此时的互联网还没有建立起密不透风的阻拦,若是放到后世,还得费劲去搭梯子,而且这种私接海外私活的钱,弄不好就会被定性为违规收入。
他隐约记得后世有个新闻,一个程序员吭哧吭哧干了三年海外外包,赚了一百多万,最后连本带利全被没收了。
至于原因,你别问。
问就是不合法。
看了一眼电脑右下角的时间,现在美国东部还是凌晨,亚欧大陆有着天然的时差,这会儿干等也没有用。
林欢索性打开了原本的工程文件,继续对自己的“电商管家”进行底层的优化。任何一个成熟的商业代码,从跑通逻辑到处理完各种边缘bug,都是非常繁琐且枯燥的。
如果一样东西特别好做,没有任何技术壁垒,那谁都能做,根本轮不到他来赚钱。
时间一晃,到了第二天下午三点多。
林欢还在电脑前不厌其烦地进行着本地模拟测试。经过这段时间的反复打磨,电商管家的产品形态已经越发趋向于成熟。
就在这时,右下角的网页突然弹出了两封新邮件的提示音。
他点开收件箱。
第一封是来自于那个悬赏2200美金的欧洲游戏社区。
对方在邮件里明确表示,他们团队的几个高级工程师看了林欢的“内存共享机制与动态键值对缓存”理论后,非常感兴趣。
但在他们的原有认知里,解决数据库负载通常都是死磕sql语句或者加硬件,从没想过在数据前端单独架设一个轻量级的缓存补丁层,所以对于这个方案在实际高并发下的表现存在质疑。
林欢双手在键盘上敲击,用大白话加几行简单的
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