在芬兰硬生生耗了两天,林欢算是彻底领教了这帮北欧游戏开发者的节奏。
那是真的懒,或者说叫“生活优先”。下午两点天一黑,三点钟公司里就没人影了,全跑去泡桑拿或者喝咖啡了。
动不动就是coffee break,你要是敢在非工作时间给他们打电话谈工作,人家能直接报警控告你骚扰。
好说歹说,连哄带加钱,林欢终于在回国前把外包合同的所有细节敲死。米卡尔那边拍着胸脯承诺,两个月内完成《愤怒的小鸟》最终ui调试,并完美适配即将大爆发的ios触屏系统,随后交付全套源代码。
林欢心里很清楚,这帮家伙做出来的初始版本肯定会有bug,物理引擎的抛物线参数多半也还需要微调。但这都无所谓,只要核心的“弹弓射鸟”底层架构和绝对版权在自己手里,剩下的细节,他完全有时间自己慢慢修。
……
坐上回国的航班,十几个小时的颠簸后,林欢再次站在了紫金科创中心那栋熟悉的写字楼前。
推开lh科技的大门。曾经这里人声鼎沸,几十个客服噼里啪啦地敲着键盘,销售拿着电话跟商家沟通,李天明带着技术部在机房里熬夜修仙。
而现在,宽敞的办公区人去楼空,只有几张工位,证明这里曾经存在过一家月流水千万的初创企业。
林欢独自站在空荡荡的大厅里,沉默不语。
他心里并没有太多的伤感,反而有一种被逼到绝境后的极度清醒和释然。
“这一切只是开始,绝对不是结束。”
林欢转身走进自己的办公室。他找出一台备用服务器,熟练地接上电源,打开编译器。
这个场景,和几个月前他刚重生时,在出租屋里吃喝拉撒、不眠不休地敲打“电商管家”初代代码时,如出一辙。
他在键
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