边是林欢靠在卧室的转椅里。
右半边显示的是chillingo创始人克里斯·拜亚特,他坐在办公桌后,桌面上还摆着一台游戏演示样机。
此刻的伦敦,正值中午,阳光明媚。
“你好,来自东方的林。”
“你好,克里斯先生。”
两人稍作寒暄,便直入正题。
克里斯身体微微前倾,在样机屏幕边缘点了两下,“林,你研发的这款游戏,我们很看好。那就直接跳到核心部分。chillingo的合作模式很简单……项目ip完整归属你们,chillingo不碰所有权,签约预付五千美元资助,不抵扣后续分成。合作期36个月,ios全球独家发行权。”
他说完靠在椅背上,左手搭在桌沿。
所抛出的东西看似丰富,实则并没有涉及到核心内容。
“克里斯先生,”
林欢看了看样机屏幕上的画面,目光转向克里斯,“在那之前,我们还是先谈谈分成细则吧……苹果扣掉三成渠道费之后,剩下的怎么分?”
克里斯手里拿着一支笔,随意转动着,“按照行业通用方案……你们拿80%,chilling那边的《终极缠绕》,当初签的也是这个框架。”
那语气,好似在陈述一个无可争议的事实。
林欢笑了笑,身体往后靠了靠,“我想先听听……chillingo能为此提供什么不一样的价值。毕竟市面上发行商不少,苹果推荐资源这种事,并非只有你们能办到。”
他没有直接砍价,而是把球先推回去,让对方先亮底牌。
克里斯微微眯了一下眼睛,淡淡道,“我们承接全套发行工作……多语言本地化、全机型qa、苹果审核对接、全球媒体宣发。你们只需要专注内容更新。这个服务深度,一般发行商给不到。
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