这还只是……一只鸟,凭自己的本事,飞起来的。
林欢靠在椅背上,双手交叉枕在脑后。
蒋一鸣说这款游戏“可替代性极强”。
其实他说得也没错。
单从产品机制上看,物理弹射游戏确实不复杂,任何一个团队都能做出来。
可问题是,就算别人做出来了又怎样?
《愤怒的小鸟》已经开始火了!
牢牢占据着先发优势。
后来者只能跟风。
想要超越它哪有那么容易?
就比如后来大火的《英雄联盟》……
它确实在《dota》的基础上进行了大量创新,成功降低了游戏门槛,推动了moba游戏的普及。
诸多后来者都想在这条路上超越它。
可始终没有哪款游戏能做到!
究其原因,就在于《英雄联盟》在占据先发优势的同时,还能保持足够快的更新节奏。
以高频更新、社区公开沟通、持续优化底层体验等手段稳住口碑,不断增加玩家的粘性。
而《愤怒的小鸟》……
它的玩法本就简单,易上手。
bug在林欢的强大技术支持下,本就极为稀少。
就算有,也能快速修复。
接下来只需要保持,让关卡、玩法越来越多样化。
那在这条赛道上,就没有人能超越它。
想明白这一切,林欢坐回电脑前,点开了蒋一鸣的新方案。
认真看了起来。
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