是2010年3月1日。
这游戏,才发布半年多,目前还是最粗糙的测试版。
林欢手都有点抖,点了进去。
帖子里挂着一段游戏录像。
像素方块堆成的世界,粗糙,简陋,看着跟上个世纪的游戏似的。
一个玩家在里面砍树、挖矿、搭房子,躲避夜晚出没的怪物……就这?
评论区里,老外们吵成一片。
“画面这么丑,为什么我停不下来?”
“已经安利给全宿舍了,大家都没去上课。”
“这游戏有毒。”
林欢靠在椅背上,慢慢喝着已经凉掉的咖啡,嘴角一点点翘了起来。
你们不懂。
这玩意儿现在看着土,可它是真正的“核弹”。
三年后它就能卖断货,五年后全世界的孩子都在里面搭城堡,十四年后,它会是游戏史上一座绕不过去的山。
他往下翻,翻到了开发者的信息。
瑞典人,网名notch,本名马库斯·泊松。
如果没记错的话,现在的马库斯白天在一家小公司上班写代码,晚上回家单干做游戏……
minecraft就是他业余时间撸出来的,灵感来自《无尽矿工》和《矮人要塞》。
现在游戏卖10欧元一份,销量刚过五千,收入勉强够他纠结要不要辞职全职做游戏。
一个即将引爆全球游戏行业的人,此刻正窝在瑞典的某个出租屋里,一个人包揽了研发、客服、宣传等一系列工作。
而整个硅谷,没有一个人正眼看他。
林欢放下杯子,心跳得有点快。
马斯克他投不起,乔布斯他见不着……可一个还没辞职的瑞典程序员,这总够得着了吧?
几千万美金的门槛他迈不过去
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