事上。
大概是聊开了,他说话也不绕弯子,“林,我先说明,我不卖游戏。”
他的眼里满是纯粹的热爱,没有半分功利,“它只是我闲暇时做的小项目,我不靠它赚钱。我喜欢写代码、看玩家搭建自己的世界,而不是把它打包卖给资本。”
这就是2010年的马库斯,没有后来的盛名枷锁,没有舆论谩骂。
此刻的他,最怕的不是没钱,而是自己的创作被商业化绑架。
林欢没有急着报价,也没有堆砌商业话术,只是摇摇头,笑道,“马库斯,我不是来买走你的minecraft,我是来帮你留住它的。”
马库斯歪着头,眼神里带着疑惑与审视。
林欢缓缓说道,“你现在兼职开发,一边上班一边熬夜更新版本,回复玩家反馈、修复bug、迭代新内容,精力早已跟不上。你热爱创作,但你不懂运营,更不懂怎么保护这款游戏。”
“现在它只是小众独立游戏,无人关注。可它的自由度、创造力,注定会火。等到玩家暴涨、盗版横行、各种纠纷找上门,等到你被迫全职开发、被琐事裹挟,你会发现,你再也没有时间写代码了。”
马库斯沉默下来。
林欢的每一句话,都精准戳中他当下最隐秘的焦虑。
他享受更新游戏的快乐,却也早已察觉,随着玩家越来越多,各种琐碎的问题,正在慢慢挤占他的创作时间。
而且,他也不是什么都不懂。
一款游戏爆火后,必定会引来各种各样的模仿和抄袭。
到那时,单打独斗的自己,能否应付得了那种局面?
结局是肯定的。
《我的世界》必将因为自己的疲于奔命,最终泯然于众人。
可思来想去,马库斯还是低声道,“林,我可以慢慢做,没必要引入
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