有句话嘛……把朋友搞得多多的,把敌人搞得少少的。
带着盖好章的手续,林欢离开了招商局。
前几天他敢跟袁景瑞保证搞定场地的事情,就是笃定了宋思明一定会帮他把所有关节都打通。
为什么这么自信?
因为他刚给区里贡献了两个亿的业绩。
在绝对的实力和政绩面前,没有任何规则是不可以被加速的。
……
离开区政府回到公司,林欢半点没闲着。
先是联系了周爽,让沈光明带着他一起去看现场。
然后一头扎进技术二组所在的办公区。
这几天,技术部已经彻底完成了架构拆分。
一组由张正带队,手下全是计算机系的大学生,水平有限。
主要负责《愤怒的小鸟》和即将下架的hdr,以及聚优汇网站的日常服务器维护,外加修修简单的bug。
技术二组,则由彭志高亲自带头与远在瑞典的马库斯对接,扛下了《我的世界》的底层研发。
但两天前,这个原定一个礼拜交稿的项目卡壳了。
彭志高和马库斯他们,一时间搞不定那套极其复杂的、由林欢提出的方块状态更新逻辑。
最终,还是林欢亲自下场,把这款游戏最核心的“红石电路”的代码架构,强行植入了底层引擎。
随着最后一行编译代码敲下,《我的世界》的第一版初稿,终于跑起来了。
游戏画面在测试机上流畅运行的那一刻,看着林欢的一通操作,彭志高整个人都被震住了。
他一直知道大老板是个顶级的并发架构师、极客。
但他万万没想到,林欢在游戏底层的物理逻辑设计上,造诣也深成这样。
在郑旭东原本的认知里,这游戏就是个画质粗糙的像
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