。
w火箭跳跃一级就有100点的恐怖伤害,在当下耐久度没有增加酒桶2级也不过600多血的版本,命中与否有着质的伤害区别。
而小炮w范围是300码,正是‘三厘米’的极限范围,以此能在略微拉开距离令对方下路无法第一时间跟上伤害的同时,令技能命中,还保证自己能够马上转身输出到酒桶。
精确到分毫的距离计算,就是这么一个小小的操作细节,直接让原本只是能w跳开的小炮,转变为能够反打的姿态!
依旧是厄加特先射出腐蚀粘液弹破甲增伤,小炮丢出爆炸火花,开始对着酒桶疯狂输出。
“蛇队还要反打吗!”
“小炮的伤害太高了,康迪只能果断交出闪现,不能让对方打出四层e来刷新w,否则完全可能有被击杀的风险!”
“康迪这波是gank不成,还把自己的闪现给送掉了!”
反应再慢的人都肯定已经发现,蛇队下路这场似乎完全不一样了。
但。
这波真正的重点仍不在这。
蛇队下路这般穷凶极恶的压制,又不去做眼防备.........难道真会没想到对面打野可能二级抓下?
事实上早在第一波回家时,程戈就已经在语音里交流。
“对面打野可能会二级抓下,sofm你可以直接去刷对面的蓝区,说不定红区也能来反。”
这个版本的蚂蚱确实能打野,凭借刚重做的w接近能无限生儿子的机制,刷野又快又无伤。
只是原本蛇队阵容的问题,三路对线都劣势,导致蚂蚱根本没有机会敢去反对面的野区,没法发挥出这英雄的优势。
而此时蚂蚱已经在酒桶的上半蓝区大快朵颐。
阵容简单的变化,结果陡然不同。
不过,we既然本可以大
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