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第23章:【解棋】?地狱绘卷!(4 / 6)

对线就打穿赢了,还得控制另外8个队友这一场的发挥和实力,根本没法控制变量。

何况打野作为四条路里唯一“不需要对线”的存在,本身就很特殊,不像上单1v1那么简单粗暴,很难有一个可量化的判断标准,来判断这个人是不是所谓厉害的打野。

《如果会控资源,会野区规划就是厉害》——那我只刷野不抓人行不行?

《如果会抓人,有节奏就是厉害》——那我绝食抓人,后面被对面打野压三级五级的行不行?

《如果会刷野又会抓人,主动性节奏拉满就是厉害》———“主动性”拉满的同时必然意味着“失误率”拉满,那我时不时犯个病、超个雄、送个头行不行?

又会抓人、又会控资源、又有主动性的同时还不会超雄失误———不是哥们,他到底是哪吒三头六臂,还是齐天大圣有猴毛儿分身!?

而如果是以程戈对打野位的理解。

大多数顶级打野的共同点,就是都拥有不俗的“临场应变”能力。

每一把对局的发展都不同,每一把队友的状态也不同,在不同情况出现的时候,每个人临场会做出怎样的判断与决策自然也不同。

程戈的小脑袋瓜转起来了:“我有一个想法,只是操作起来感觉很麻烦.........光是想想就很麻烦。”

“你只管说!”李仁冠听着马上拍了拍胸脯。

“麻烦是我的问题,解决不了也是我的问题!”

听对方这么说,程戈便把自己的想法说了出来。

而他的想法显然也再次令经理牙膏与程稳三人为之震惊,全都发自内心的感叹,其神奇的脑洞与清奇的思路。

程戈的想法简单来说。

就是《解棋》!

围棋和象棋这种棋类运动,很经典的一种玩法就是《解棋》:大概就是

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