币。
而一个红buff是90金币。
再加上派克出门刻意没有买药省下的50金币,回城卖出打野刀后手握470金币,再加上额外跳钱———刚刚好重回500金币能以正常出门装出门!
一旁的bin明显是有点瞧不上这种‘歪门邪道’随口说道:“搞这么复杂,结果就为了偷个野怪?那他要没抢到不是炸了。”
“那肯定有用啊!”on眼神莫名激动。
“而且是有大用!!”
还得是辅助最为了解辅助,on已经大概猜到了这个思路的核心。
为了什么?
当然是为了【经验】!
设计师为了限制曾经流行过的“脏兵刷野流”打法,曾大改过一次野区架构,把野怪的{基础经验值}定得很低———但只要携带{打野刀},每个野怪就会有接近2倍的额外经验。
以此来保证线上英雄很难通过刷自家野区的野怪,快速拉开等级差。
尤其是一些玩瑞兹、卡萨丁狂刷队友野怪的毒瘤刷子中单!
而在这其中还有一条特殊适配:《携带打野刀击杀{本场游戏的第一个野怪},会获得4倍经验加成》。
这是设计师为保证打野开局一个野怪就能升2级,让打野玩家的开局保持变得多样性,同时也不至于让刷野经验紊乱的小设计。
重点出现了。
第一个野怪{4倍经验}是什么概念?
按1级升2级的速度来解释,正好是等于单人线英雄自己单吃{第一波6个兵+第二波1个近战兵},亦等于双人线平分将近{13个小兵}的经验。
也就是对于辅助来说,就是正常情况下的整整两大波兵的经验→是他至少要用1分半钟才能吃到的经验!
所以转换一下思路。
看上去这个
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