彩过于鲜艳了,有些刺眼。”
“我觉得角色脑袋太大了,感觉很笨重,移动起来会很累的感觉。”
“动作还不够夸张,幅度可以稍微大一点。”……“这个应该让托马斯去搞定吧。”
“我觉得不行。”
“张力不够……”
有时候还会有玩家们提出的各种意见,有的是看客有得是赞助的钱的衣食父母,他们需要去参考,参考的结果是,东西又要改。
这样的内部反馈意见,艰难一步一步地前行。
这些东西都是计划之外的,所以原本制定的计划,很容易变成了仅供参考。
这又是一个众筹项目,每一步都面向着玩家,算是对投资人负责的感觉,而不是直接开发出来了再和玩家见面。
在原本制定的发售版本期限越来越近的时候,整个团队的压力也越来越大。
间春节的时候,谢家明也没有回家,他要回老家路要耽误不少时间不说,还得面对家里人和各种亲戚的盘问,于是搬离了原本的住处,找了黄浦郊区一个更便宜的地方,缩减开支,埋头苦干。
到二月底的时候,终于有人开始撑不住了。
500美元一个月,以欧洲的消费水平来说本来较艰难,再加项目的方向有点乱,没有说要放弃,那不至于,只是在平时的交流时候,大家都能感受得到对方身散发出来的负能量,有些迷茫,也很浮躁。
托马斯目前还不是一个成熟的领袖,但他知道应该要激励一下大家,又没有钱,只能用语言。
“伙计们,我听说pasca以前也做过独立游戏的,那是在九几年的国,环境现在的我们要差太多了,没有fg平台给他发布作品,更没有众筹让他筹集资金,那都是一边打工兼职一边在国京城的地下室了做出来的,那作品市之后才有了后面的机遇,去做《永恒》。
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