”
“我们还是新人,这是我们的第一款作品,我们的进度延后了,但这并不是什么大不了的事情,你们看看其他那么多大牌的游戏公司,他们有那么强的研发实力,很多作品还不是一样一次又一次地跳票。这对于我们来说是很正常的,只是我们之前没有预料到而已,但真的太正常不过了。”
“伙计们,我们的方向很清晰对吧。”托马斯问。
“对。”
“没错。”
“是的。”
三人回答。
“那是了,我们方向没有偏,这些时间里所做的改动都是想让我们的作品有更好的质量,那没问题了。pasca曾经在开发者论坛对独立游戏开发者们讲过,只要自己真的确定方向和创意,反复对讨论觉得是可行的,那那样去做吧。”
当时pasca后边儿还有一句话:fg会帮你们解决后顾之忧……
“我们的问题无非是实力的,实力这个东西是需要锻炼出来的,我们还是一个年轻的团队,那我们去提升自己的实力可以了。别人每天8个小时,10个小时,那我们每天12个小时,14个小时总可以吧。只要我们能把这个游戏完完整整地做出来,我们都是有项目的游戏开发者了,我们已经卖出去了几百份了不是吗?”
“完成了这款游戏,我们也会有别的机遇,无论它最后卖得怎么样,我们的人生都会完全不同了。”
“关键是,我们知道自己想要的是什么,这一点有疑问吗?”
“这些不过是我们成长过程一定会经历的阵痛而已,难道有不经历挫折一帆风顺的成功吗?青鱼除外。”
2012年年初,这个年轻的团队伴随着阵痛,在成长。
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