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第五百五十六章 手游,手游!(二)(3 / 5)

们数量可是不少。

小伙伴公司过去十年之内,靠着《蔷薇少女》的IP,已经在日本收割了不下于10亿日元的利润。

现在,手游时代,自然是顺手拿出这个IP来试水!

手游版的《蔷薇少女》特点主要人偶收藏、养成、冒险、竞技、游乐,玩家进入游戏之后,一开始选择自己的第一个本命人偶,跟人偶签署了契约之后,开始培养自己的本命。每天需要用红茶、零食、玩具、书、乐器等等各种小玩意去讨好小人偶,获得小人偶更多的好感。有时候,需要陪人偶看电视,看电影什么的。

好感影响了人偶的战斗力发挥,比如,好感度1,战斗时人偶仅能发挥出1%的属性。随着互动,人偶对于主角的好感越来越高之后,则可以逐渐完全发挥出实力。

除此之外,实力也可以通过人偶等级的提升,以及,主角给人偶添加各种装备,让人偶实力增长。

玩家每天登录游戏,会有一些日常任务、主线任务、支线人物之类的。日常任务都很简单,主要给人偶投食、互动之类,增加好感即可完成。主线任务则是人偶的等级提升、收藏多位人偶、人偶装备提升、总战斗力的提升之类的。

人偶的升级,以及收藏更多人偶,则是需要进行冒险。主线启动之后,开始在进入副本迷宫里面,跟挂物进行战斗。打赢了一个关卡,自然可以获得经验值和掉落的物品。

由于硬件水平限制,战斗自然是采取非常简陋的回合制。就像是早年的《仙剑奇侠传》一般的档次。

甚至,动画和特效方面,还不及《仙剑奇侠传》。

战斗主要是人偶的事情,主角也不是毫无用处,人偶战斗过程受伤破损严重。主角事后是需要进行缝补的。主角技能主要是缝纫术和炼金术,也需要不断收集一些炼金材料,在小人偶受损严重,甚至是死亡,则需要用炼金术

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