正只要是我的属性,都会往对我有利的方向提升1%。
但是,勇猛提升的实际上不单单是这1%,因为它实际上是没有上限的。对方二打一,我的属性增加1%,对方十个打我一个,那我就会得到9%的属性提升。如果是一百零一个人一起攻击我,我的属性就会得到100%的提升,变成正常值的两倍。而如果是一千零一个人一起攻击我,那我就能得到1000%的属性提升,也就是获得正常值十一倍的属性,那个数值绝对可以瞬间秒掉大部分神族,包括二郎神这样很能打的神都挡不住。当然了,实际上这个数值是不太可能出现的。因为这上面所说的敌人指的是和我有直接战斗的人,不是说敌对方的全部人员。要不然像这次俄罗斯人入侵中国,把整个俄罗斯军团都算做我的敌人,那我岂不是要获得几千万倍的属性?一招下去半个俄罗斯都给轰没了,谁还敢动啊?
这上面真正计算的是正在和我战斗,并且没有被干掉的敌人。要达到为我增加属性的标准,对方必须至少对我发动过一次攻击,打没打中都无所谓,只要出手了就行,但是这个也有时间限制,对方出手之后连续五分钟之内如果没有再次对我发动攻击,那就会被剔除出去不再算入敌人的行列。还有一个剔除规则就是对我发动攻击的人必须活着,他要是被我干掉了,那除非他复活后回来再攻击我,否则就不再算敌人数量了。当然,除了敌人主动攻击我,我主动攻击敌人也能把对方拉入敌人范畴增加我的属性,但是我主动攻击后如果对方不还击,那也和对方攻击我一样,五分钟一过就不算了,除非我在五分钟内再攻击他一次,还不能把他给打死了。
其实对于这个属性,我到觉得真想利用一下也不难。只要找几个本行会的玩家,然后让他们用没有加入我们行会的小号站在远处用弓箭射我几行了。小号不加入我们行会就不算自己人,再主动攻击我就可以算做敌人,虽然因为系
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