等级区分也是用数字来表示的,起始数值不是零,而是一,也就是说防御等级没有零级,最低就是一级。在往上当然就是按照数字从小到大一级级的往上加。像是普通村庄的木栅栏,其防御级别一般就在一到三级。村镇外围的夯土墙一般防御级别能达到三级以上,最高六级。这个数据听起来好像很一般,因为防御级别是越到后面越吓人,因为初级城市的砖石城墙防御级别就是从十级开始,而随着城市等级提升,这种正规化的城墙防御级别可以随厚度、建筑材料以及结构设计等因素不断强化,至于上限是多少,因为目前没有人达到过,所以暂时不确定,但是可以肯定的是目前防御级别最高的城墙就是艾辛格双子城的城墙了。
目前艾辛格双子城的城墙防御级别是五百万。听起来好象和防御力差不多,但如果对照实物你就会发现防御级别根本不能这么算。
村庄的木篱笆防御级别是一到三,一个六百级的玩家需要砍三五刀才能切开一道缺口,而一千级玩家一脚就能踹个窟窿出来。但是如果你换过来想一下,如果一个玩家防御力是一到三点,他能挡的住六百级玩家的三刀吗?别说六百级,六十级的玩家三刀就能砍死防御力只有三的玩家了,因为防御力只有三的玩家只有一种,那就是——新注册的人物。游戏里的新人物身上有两件防御装备,分别是布衣和裤子,这俩东西各加一点防御,再算上初始防御一点,新人物出生后只要把赠送的新手装备一穿,直接就三点防御力了。这种人需要六十级的玩家去砍吗?二十级的人也能三刀砍死他吧?
再看村镇的夯土墙。这种墙一般高度在二到四米之间,厚度大约是一米到三米不等,防御级别四到六级。我们按最低标准计算。两米厚的夯土墙,外围包着一层几寸厚的石头,这个防御能力该有多少?一千级的玩家起码得用大威力技能轰个一两次吧?要是不到八百级的玩家,那不用技能轰三次以上根本
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