这个灵魂之痛表面上就是柄双手剑,外观上当然走的是黑暗风格,毕竟是黑暗系武器。属性方面这东西也是表现平平,本身只是圣灵级装备,属性在圣灵级装备中也不算突出,高不高低不低,除了基础攻击力比较突出之外,附加属性几乎都很平庸。但是,这件武器虽然大部分属性都很一般,却有着一项极端恶心人的属性——剧痛。
这个剧痛属性极端恐怖,它不会给敌人造成任何额外伤害,但是会在造成伤口后产生三倍于正常水平的剧烈疼痛,而且这种疼痛还是无法治疗无法驱散的,只能等他自己慢慢消失。当然系统也没变态到非要玩家忍着疼痛,你也可以选择下线,只是因为疼痛就下线躲避的话,你的人物基本上就铁死了,毕竟被砍伤了必然是在战斗,而战斗中玩家强行退出的话身体可是不会消失的,这就等于是主动认输了。就因为这把剑的这个变态属性,所以掠冰这家伙虽然战斗力只排到了世界战力榜的第三十七位,却根本没几个人敢跟他对抗的,毕竟那个三倍剧痛实在是太刺激了,男性玩家或许还好点,女性基本上没人愿意去忍那个痛。而且,这种疼痛还有个极端要命的属性,那就是可以穿透血腥模式的限制。
《零》中的游戏画面以及疼痛感的模拟都是可以设定的,这个主要是为了照顾一些不喜欢血腥或者怕疼的玩家。不过当你调低血腥程度和疼痛感的时候,系统也会默认降低你的战斗力,也就是说系统还是比较倾向于让大家全都打开完全的真实环境模拟,当然极端暴力玩家也可以挑战一下极端血腥模式,以现实中三倍以上的暴力程度感受一下地狱的效果。当然,这种血腥模式也会带来战斗力的提升,但幅度很小,设置这个东西就是为了让大家能自己决定自己喜欢的血腥程度而已。
像是很多女性玩家,因为怕血怕疼,所以通常都是把血腥模式调整到最低限度的,在这个模式下,你就算被人切掉四肢变成
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