人棍,也只会感觉像是被蚂蚁咬了一口而已,压根没啥感觉。而且,这个模式下人物受伤不会显示流血效果,也不会出现内脏乱飞的情况,顶多就是看到被切成几块的尸体,而且切口还是一片光滑的红色,其他什么纹理你也看不见,算是最大限度的降低了血腥程度。一般来说这种模式是系统设置,不大可能被穿透,但是掠冰的那把剑上附带的剧痛属性却可以穿透这个限制,也就是你即便选择了最低疼痛模式,被掠冰砍到之后依然会出现三倍痛觉效果,而且如果最后的痛觉效果低于现实中的痛觉效果的话,系统会默认提升到真是痛觉效果。
你想想,如果在游戏里完全模拟真实痛觉,有几个人敢真的去跟你打?就算死不掉,那砍到身上可是真正地实打实的疼啊!所以说,这个剧痛属性没钱被大家公认为最恶心的属性,尽管它对属性计算一点影响也没有,可实际效果却是好的出奇,不少人一看到这个属性直接就跑了,压根不敢打。即使真的和掠冰对战,大部分人也会因为刻意的躲避他的剑而影响战斗力发挥,毕竟即便是不怕疼的人也不想平白无故疼半天,所以即使敢打的人也多半会下意识的注意不要被那把剑碰到。
算上掠冰之后,人员数量也才刚满九人而已,还得继续往下找。
掠冰之后排名最高的是沃玛,没错就是本行会的技术总监。虽然平时几乎看不到她离开研究所,但你要是以为她好欺负那就大错特错了。沃玛的职业相当特殊,她的职业不是正职转化来的,而是副职转化的。现在沃玛的主战职业是机械师,听起来像是个辅助职业,而实际上却是个战斗职业。在转化了这种职业后,沃玛本人的属性就被基本清零了,也就是说她的生命、防御、攻击力什么的基本都和刚进游戏的新人一样,完全就是一片白。但是,她的实际战斗力却是相当恐怖,因为她的战斗方式不是靠自己的身体去战斗,而是靠她的盔甲。
机
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