作过,而对你们另眼相看。这不但不会影响你们的名誉,反而会让你们变得更有地位。所以,这条可以忽略。那么,剩下的就只剩两条了。其一,行会战败惩罚。”
“战败会有惩罚吗?”
“当然。行会战败惩罚是一种系统计算的惩罚数据,会根据双方战斗所用时间,参与人员的数量,双方损失,以及玩家表现之类的数据进行综合计算,最后得出一组数据,然后失败方会被扣除一定比例的经验值。这个经验值损失通常不会超过一级,当然也有例外,不过很罕见。至今为止我们还没有推算出这个计算公式的具体内容,但是我们已经能大致估算数据结果,并且可以有意识的避免某些影响到评分的事件发生,从而在战败环境下降低惩罚。”
“这也可以计算的出来吗?”三个人惊诧的问道。
“如果你们行会也有一个每月需要扔进去上亿水晶币的研究所,我保证你们也会知道的。”
“上亿?”
“水晶币?”
“每个月?”
三个人的眼睛几乎都快要从眼眶中瞪了出来,不过我对于他们的反应也是早有预料,因此没有过多表示,只是继续道:“我们这次是假宣战,所以很多东西都可以不用担心。最主要的一点就是保证双方打击点数持平,只要这个数值差距不大,惩罚就不会太严重。”
“什么是打击点数?”
“就是对对方行会造成的伤害,不过不光是对人,对行会物品以及建筑也都要计算。一会我会动手打开这道门,这就会造成对你们行会的打击点数,因为雷克雅未克算是你们一方的东西,我破坏雷克雅未克的任何东西都算是攻击了你们。”
“那我们要怎么抵消这个效果?”
“很简单。打我就行了。”
“啊?”
“别那么惊讶。我摧毁了这道门应该
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