不会产生太多的打击点数,你们只要随便谁上来给我一拳就行了。放心,我不会还手的。”
“可要是打伤了你……”其中一个家伙还傻呼呼的问道。
“你觉得你有那个能力吗?”
听我这么一说,那人才反应过来,我的防御力绝对不是他们可能破防的,所以随便打一拳顶多造成一点强制伤害,根本不可能真正伤到我。
“好了,别纠结那些东西了。现在我们来说说最后的一样惩罚,那就是行会战绩惩罚。按照系统规定,失败行会的行会战绩会记录一次失败记录,你们行会因为没有发生过行会战,所以暂时没有这个显示,等你们打过一场之后这个记录就会出现。记录上会分别记录你们行会的战斗总次数以及胜利和失败的次数。这个战绩数据会在某些特殊评选的时候用到,但不是计量,而是对比胜败之间的比例,当然总战斗次数也很有用。不过,一次失败几乎对大局没有什么影响,除非你们打算去挑战零失败战绩。不过我觉得那几乎是不可能的事情,因为很多大型行会都无法保证这个数据,零失败战绩的起始奖励不但要求零战败记录,还要总战斗次数过百,你们行会大概是不指望达到这个数字了,所以对你们来说这个数据没有任何意义。”
“那个……”其中一个人出声问道:“我想问下,如果我们也和别的行会假宣战,然后刷胜负战绩,岂不是可以获得很高的战斗次数并且保证拿到奖励?”
“理论上可以,但是这种记录中其实有个隐形记录,虽然不显示,但切实存在。这个隐形记录内容就是你们的战争点数。行会战中摧毁对方建筑、杀死对方人员、破坏对方装备都可以获得战争点数。零战败战绩的隐性要求就是行会战争值必须达到某一基础标准,你们可以刷胜负次数,但是没法刷战争值,因为只有真的破坏了东西或者杀了对方人员才能得到战争值,而如果你们真有那个能力拿
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