享受那些现实中吃不到的美味。虽然游戏里吃的东西都是假的,但因为这些美味的信息是直接传入大脑的,所以只要不退出游戏,人类本身根本感觉不出丝毫假的感觉,甚至于游戏时间长了,很多人反而会认为现实世界是一个虚假的世界。
对于这种把游戏和现实弄颠倒的现象,其实是一种很常见的心理问题。当一个人以两种身份生活时,他就会把比较好的那个生活逐渐认定是真实的。比如说一个极端贫穷、孤苦无依的人,突然某一天被人请去扮演一个即将去世的大富翁失散多年的儿子。这个人因为这段时间要扮演这个有钱公子,突然一下生活富足,周围的人都对他热情、恭敬,逐渐的他就会忘记自己只是个可怜虫,并且认为自己就是那个有钱大少。这是人类的一种心理逃避,属于每个人都有的正常反应。不同的仅仅是部分人可以用理智压制这种情况,而还有一部分人会逐渐忘记真实的自己把自己扮演的角色当成了真正的自己。
现在《零》的世界中那两成把游戏世界当成主世界的基本都是这类人。如果是以前,政府当然会出面制止这种深度游戏沉迷行为。但《零》的特殊意义就在于它能让人全都被套入其中无法自拔,政府不但不会强制这些人戒除游戏瘾,甚至巴不得更多的人全都陷进去才好。
因为有这么一大批拿游戏当现实的玩家存在,所以其他玩家即便还能认清游戏就是游戏,但已经不像对一般游戏那样觉得往游戏里扔钱很傻了。而且,因为大家都在往游戏里扔钱,所以如果谁想出来,自己在游戏里扔的钱很容易就能换回现实中的货币。这一情况不但不会造成大家把游戏里的东西兑换成现实中的钱,反而会让更多的人把更大量的钱全都扔进游戏,这其实是一种社会效应,就和现实中那些炒房、炒黄金之类的情况是一样的行为,因为有人买,所有更多的人跟着买,接着剩下的人发现大家都在买,于是也拼了命的去买,这就
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