基于这种规则,我觉得真正决定这场战斗胜利的反倒不是棋手的智力而是他们的自身属姓了。因为棋手不管怎么下棋,弱势的棋子都没有办法在一局之中干掉超强的对手,而且因为每次只有一个棋子能动,所以优势兵力的说法其实也基本不存在,顶多就是可以依靠车轮战来消耗对方的体力而已。但是这种情况下,其实对战术的依赖其实就已经非常的稀薄了。
相反,和战术需求不一样的是,棋盘中的己方棋子就是吸收了自己部分实力的小人国战士,因此如果玩家自己的实力够强的话,那么这些棋子就会变得异常的彪悍。在这种情况下要是在碰上对方的棋子比较弱的情况,你甚至可以用一个子一路平推过去。所以说,这种棋盘游戏说白了就是在拼谁的属姓够强,对战术的要求真的是微乎其微。
本来我们对这种情况还挺担心的,但是在听完了小人国女王的解说之后我们反倒不怕了。如果是单纯的下棋的话,碰上高手我们依然会失败,毕竟我和克利斯缔娜都不是专业的棋手,更糟糕的是这个棋我们之前连听都没有听说过。在这种情况下你指望我们能有多高的棋艺纯粹就是在扯淡了。
但是,如果是拼属姓的话,我和克利斯缔娜蹬的属姓就代表着玩家属姓的巅峰,那么如果连我们两个的属姓都过不去,那也就意味着没有玩家能过去了。这个任务既然发布出来当然不可能是无解的,而只要有人能通过,那一定是我和克利斯缔娜,毕竟这就是个拼属姓的战棋啊!
“好了,就在那里了。”在小人国女王给我们解释完这个棋盘规则之后,我们也终于穿过了山谷的大部分土地到达了那个之前看到的小湖的旁边。
“现在我们要怎么办?”当队伍停在小湖边上的时候克利斯缔娜转头询问道。
小人国女王并未直接回到我们的话,而是伸手示意了一下。站在前排的一个士兵立刻拿出了两块不知道
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