种战斗游戏中大家要拼命开放自己的城市的主要原因之一,还不就是为了增加人流多赚经验值吗?
以上这些就是所谓的建设经加分。不过这只是个大概,不是全部。因为实际上建设加分还有很多东西,比如说这个城市内如果有研究所研究出什么技术成果来了。这个城市也会得到加分,还有就是城市内的固定人口中有人升级,这也算是城市建设加分。类似这样的细碎的项目其实非常多,只是所占比例不大。所以就不详细表述了。
建设加分之外,城市经验值的另外一个主要项目就是行会加分。
艾辛格是我们冰霜玫瑰盟的城市,所以每当我们冰霜玫瑰盟有什么数据变化,都会对城市经验值带来一定影响。比如说,行会等级提升,本行会所有的下属城市都会随之提升经验值。而这个具有数字则是根据城市规模老计算的。大城市得到的经验值数量会多于小城市。此外,像是之前说的科技研究也有经验值加分,而且是双重加分。比如说我们行会的研究人员在艾辛格研究出一项科技,那么艾辛格会先因为城市建设加分而得到一定的经验值,而后,还会因为我们行会研究出这种技术。再得到一份经验值。也就是说,这两个经验值加成都是因为那一项研究。
行会加分除了科技和行会等级,还有人口加分、地图加分以及资源加分。我们行会的会员,每个人每天都会提供固定的城市经验值,因此在这一点上来说行会是人越多越划算。此外,行会掌握的地图面积,每扩大一平方公里就会增加所有该行会所属城市的经验值。当然。行会自己的经验也会跟着提升。还有,行会所掌握的矿山开采矿物的话,会根据系统定价,折算经验。这个不是说你要把矿物卖出去,系统根本不管你如何处理这些矿物,只要你开采出来,就会根据系统定价自动结算经验值。当然,这个也是双向经验,会同时提升行会经验值以及行会所属城市的经验值。并
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