之后让整个枪管插入扣动扳机,就可以使用背包中的绝招加速器和一些特殊道具。
当然,具体的这三个位置怎么使用,玩家可以进行自定义。钟鸣设计这三个东西的目的主要是为了完成一些游戏中对自己的常规操作。
其他操作,比如释放技能、大招、更换弹夹等等,都是用枪械模拟器上的按键来完成的。
值得一提的是,手枪模拟器和长枪模拟器是真的有弹夹的,玩家在换弹夹的时候需要像现实中那样通过按压弹夹卡榫取下,弹夹跟枪身完全分离之后再插回去,游戏中的换弹夹操作才算完成。
这个操作非常简单,却会大大增强玩家的代入感。
总之,《玄甲计划》中的绝大多数设定都跟gs1这台设备的硬件完美契合,游戏中所有操作都可以通过gs1的硬件设备来完成,而且玩家在现实中执行的动作跟游戏中几乎完全一致,这对于模拟器的游戏体验将会是一个巨大的提升!
……
跟微光工作室的众人简单讲述了《玄甲计划》的设计思路之后,这款游戏的开发就正式提上了日程。
《玄甲计划》确实是为了给gs1模拟器保驾护航的游戏,但这并不是说它是在gs1独占,而是同样会推出pc端。
毕竟模拟器的玩家相对而言数量还是少,光靠模拟器是不可能火得起来的。
这款游戏脱胎于钟鸣前世的《apex英雄》,可以说是最新一代的吃鸡游戏,它走的跟《绝地求生》是不太一样的路线,而综合考虑整个世界的包装和玩法上的创新,是最适合gs1这台设备的。
《玄甲计划》在pc上必然引起玩家追捧,成为热门网游,钟鸣要利用这种影响力推广gs1设备,毕竟在gs1上体验《玄甲计划》,绝对要比pc上爽得多。
天极工作室那边,《城池守卫战》的研发也在进
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