的,拿出办法才是重点。
“我的结论就是,没有能力走捷径,就使用传统的办法。”
袁苜秒懂:“给自媒体砸广告?”
“对啊,广告引流,很正常啊,没用户直接用钱砸。”
莫妮卡有话要说:“这种广告我们砸过,但是效果并不理想。”
这种不理想也很正常,国内的自媒体环境其实也差不多,运气好了赶上一个调性特别合适的,能引来不少流量,但通常都是效果聊聊。唯独有一种情况引流效果还不错,就是给自己的小号引流。
伊丽莎白想了想,“其实也可以不从自媒体上引流嘛,广告可以打到别的有流量的地方。我看游戏的流量就不错。游戏方面应该是爸爸集团擅长的吧?先梳理一下欧洲北美到底什么游戏活跃度高,然后向这些dau型的游戏买量。”
楚垣夕这么一琢磨,这个方法你别说,还真行的通。但是真的这么做了,估计会被人当成钱多人傻的凯子典型。
游戏向外导量其实并不是什么新鲜事,《乱世出山》海外版里明晃晃的一个流量出口导向这部漫画在外网上的自媒体账号,奈特码宝都捏着鼻子认了。
这还是另类的,比较正宗的游戏引流是放置类游戏的视频广告,放置类游戏两个挣钱的渠道一是内购,二就是玩家点广告的cpc分成。
这个方式非常受玩家们的欢迎,以至于很多非放置类游戏里也开始搞点击广告了,不但钱没少挣,还极大的提升了玩家的留存率。
只不过一般去游戏内部投广告的都是有所谓而云然,特别是国内的广告主的广告画风基本都可以用“钱”字来描述。投出广告费用为的是割到更多的韭菜,赤裸到非常极端的地步。
其中有些走路类的app的广告简直就是无耻之尤,名为走路换钱能提现,实际上走路根本得不到几个金币,反而是看
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