广告和拉人头能得到一点点。于是用户看别人的广告下载他家的app,然后继续看广告形成循环。问题是用户看一个广告能给平台挣到大几毛甚至一块钱,有的app给用户的只有一两分钱,完全把用户当成傻子。
更可怕的是,等待这些傻子用户的是真正割韭菜的广告,刀子非常锋利,因为他们是被筛选过的用户,是对芝麻粒大的小钱都非常敏感的用户。稍微优质一点的用户早就把这种垃圾app删了,根本就不会去点一个要花几十秒,但只能换来一两分钱的广告。所以这种app上的用户对某些镰刀来说是极为精准的,最快的刀子往往对着他们砍过去,镰刀砍崩了都不够用的。
但是,在这么惨烈的广告环境下,蹦出来一个巴人这么画风清奇的,投广告完全不奢望回款,直接引流到类似公众号和微博上,别人会怎么看?
不过袁苜没有考虑弊端,她的眼睛欻欻就亮了,“哎这个方法真好,《罗马之敌》ip到时候要做游戏的,而且是海外发行。从游戏渠道买量肯定都是未来的精准用户啊。按照流量生意,这个买卖做得,出游戏之后转化率肯定巨高。”
袁苜这么一说,楚垣夕立刻想到国内不少友商都在外海运作放置类游戏。其中有的直奔氪金路线,根本不放广告,和普通手游的区别只在于改变了核心战斗和资源获取的模式,把放在活动里输送给玩家的系统去掉,改为挂机掉落。
但还有很多是遵循广告法则的放置类游戏,在欧洲北美取得一定dau的大有人在,这些都是投广告的标的。
甚至赵杰那边的小游戏也可以运作一下海外发行,不为挣钱,只为了给自己的自媒体放广告用。虽然这有悖于之前定下来的策略,时间也不对,但是也不是不可以啊,反正巴人游戏出售之后原先定下的策略也就失效了。
想通了这一点,楚垣夕除了点赞还能说什么呢?结束这
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