希望公司的项目能成功。
想到这里,她不免看了看柳安。
……柳安,好像也是个工作狂的模样。
今天虽然一开始偷偷看了几回大家,后来就很专心地忙活了。
苏晓倩突然有点好奇,他们两个回去之后是什么模样。
自己跟陈英山虽然已经是情侣了,但毕竟不住在一起。苏鸣和柳安一直住在一起,白天一起工作,晚上回去之后会是什么状态?
瞧他们两人现在的模样,难道回去还讨论工作?
柳安似乎在村里长大,据苏鸣讲,对情情爱爱都没什么概念。那苏鸣事业压力这么大,柳安知道怎么帮苏鸣排解一下吗?
苏鸣得亏不知道苏晓倩在想什么,要是知道了,一定有话要讲。
不过眼下,进入了工作状态的他,一心只想着公司的两款产品,尤其是第一款生存闯关游戏。
有了陈英山帮忙,苏鸣不用每一个代码都自己敲。
他得以把更多的注意力放在游戏性上面。
游戏性是个很特别的玩意。
比如,同样是让玩家操作游戏角色从一个点走到另一个点,路径笔直和路径曲折就是两回事。
路径曲折,又不能纯粹为了曲折而曲折,中途需要有合理而有趣的互动。
同样,走路的动作,都能做出点花样。
余家齐说,玩家会喜欢更快的移动方式。这种更快,甚至可能不是实际更快的移动速度,而只是表面上看起来更快的动作表现,比如跑、跳、翻滚之类。
可是,你又不能不做纯粹走路的动作。
因为在一些悬崖等等看起来危险的场景里,走路的动作又更贴近玩家的心理。一旦他们成功了,会觉得那是因为他们更谨慎、采用了走路这种保守的行进方式。
简而言之,游戏性好的
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