时候,玩家从游戏操作中得到的正反馈会很多,使他乐于进行这些操作。
苏鸣现在就得从游戏制作人这样更专业的角度,来考虑这款生存闯关类的小游戏,还有哪些可以提高的点。
这个过程,就是打磨。
大的框架已经有了,画风明确了,游戏玩法机制已经确定了。
但还是有大量可以优化的点。
对苏鸣来说,尽管黑土时代拥有一笔启动资金,还可以支撑现在这样的小团队做出另外两三款小游戏。但第一个产品成功与否,影响是非常大的。
苏鸣已经在暂时封装好的初版demo里面一遍遍地试玩《少女末世生存》了。
玩着玩着,他发现了一个问题。
因为他知道黑土是真实存在的,所以他很难以纯粹玩家的视角,去评估现在游戏的问题。
就比如说,明白里面那些被抽象出来的机关机制所具有的真实危险性,就很难从中获得乐趣。
游戏主角绘制出来的模样,总让他联想到柳安以前的生活是不是就是这样。
他带着这样复杂的情绪,看了看柳安的时候,就见到她专心画画的样子。
然后也许是感受到他的视线,柳安又不好意思地抿嘴偷笑低下头,让苏鸣想起昨天晚上的经历,继而恨得牙痒痒。
她哪里还是以前黑土上那个谨小慎微的猛女?
她一点都不怕自己发狂!
黑土时代偌大的办公室里,只有四个人忙碌着。
……
柳安觉得每天安排给她的游戏美术任务似乎不太重,因此她画完跟游戏有关的素材之后,就开始画余家齐建议的漫画。
余家齐说,卡通的画风是迟早需要培养的,可以通过画漫画的形式来表现。
而且,漫画的内容,也可以成为她视频自媒体的素
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