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第143章 狗咬狗式的杀价(4 / 9)

。但是防御那些小作坊式的盗版商已经足够。”林平提到的防盗手法普遍应用于街机的游戏基板。

相对于家用机而言,街机的开发更耗费财力人力物力。

一旦被人盗版,对于游戏开发商而言,损失可能高达几千万美金。

就以《合金弹头》为例,这样的游戏开发周期长,投入的人力物力财力多。

普通游戏卡带所使用的存储芯片是rom,也就是电脑跟手机中的硬盘。

而需要搭载纽扣电池所使用的ram存储芯片,就是手机以及电脑的运行内存。

这种芯片一旦断电,内部所记录的信息就会瞬间消失。

而无论是手机中的存储大小,还是电脑中的硬盘。即便不通电放个十年八年也不会有任何损耗。

本来游戏开发公司的指望市场大卖,可是一旦被人盗版,街机厅的老板估计没人愿意采购正版。

而为了防止被盗版,街机的游戏基板设计的极为复杂,除了几十个存储芯片之外,还被设计为上下双层,甚至更过分的上中下三层。

一旦拆除不当,电池会在夹层中直接掉落弹出。

一旦电池不持续供电,这张板上的游戏内容就会瞬间清零。

对于防盗而言,这更像是一个定时炸弹。

一旦拆除不当,这张几百美金的街机游戏基板就会变成砖头。

一般的小作坊,可没有强大的财力去破解这些游戏。

因为这些小作坊,经不起这样的损失。

连续拆错几片,就是一笔不小的支出。

对于一个小作坊而已,他们能卖出的盗版游戏有限。

毕竟在盗版界可不止一家小作坊。

并非一个人盗版完毕后可以卖向全世界。

如果收益与支出不成比例,这些小作坊就会停止盗版

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