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而一旦能够打击到这些小作坊,对于游戏的防盗版就会起到关键作用。
而那些大厂商轻易不敢盗版游戏,小作坊不怕被起诉可以打游击战。
可是对于大厂商而言,跑得了和尚跑不了庙。
一旦在官司中败诉,大厂商将要面临几千万甚至上亿美金的赔偿。
而一个小小的盗版未必能够为他们换得如此高昂的回报。
只要一款新游戏,推向市场三到六个月内没有盗版,或者说盗版的内容极其稀少,那么这款游戏就会盈利。
就像后世的电影院,在电影放映时期,出版商会疯了一样给各大盗版网站发律师函。
而一旦电影上映两个月之后,一般的发行商便不再理会那些盗版网站。
而这个时候购买了电影数字版权的网站会发起第二轮维权。
可是随着流量时代的到来,盗版网站有大量的流量存在,于是正版网站甚至会暗中投资盗版网站。
只要能带来流量的东西,哪怕它是黑暗的,对于资本家而言至少钱是美妙的。
“林先生提到的防盗手法并不罕见,据我们所知雅达利第三方游戏开发公司,已经有人采用了这种方式。不过,这种方式的确能够阻止盗版商破解提取芯片内的存储内容。”在场之中有技术人员说道。
既然能够做到大范围防盗,至少说明采用64kb芯片没有多少后顾之忧.
消费者没有购买盗版的空间,自然只能把目光放回在正版之上。
只要口袋中有钱,只要觉得这款游戏值他所标记的价码。那么消费者就会毫不犹豫的拿出自己的存款,到游戏商店去购买这款游戏。
而一旦这款游戏形成口碑的话,做出销量似乎也并非不可能。
而一旦有了销量,能够被市场接受。
那么
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