行分级,把所有的游戏从一星到五星分为五个档次。最差的游戏归为一星产品,最好的游戏自然是五星满分。
就像现在市场上卖的这两款足球游戏,挂着我们雅达利商标的那款必须只能是一星产品,而我们对手ea游戏公司的那款足球完全可以打出四星甚至是五星的高分。
我们要让所有的第三方游戏开发公司明白,什么叫做行业标准?
我们不但要给游戏进行分级,同时还要给所有的第三方公司分级。
一家公司在一年之内产出的游戏不得超出10款,其中五星游戏必须占到四个名额。而一星的游戏最多只能占到两个名额。
凡是不符合这个条件的游戏公司,我们在销售渠道上会进行推广压缩。毕竟我们不能把垃圾游戏公司制作出来的垃圾游戏,推广给每一位消费者。
我们应该把高质量的游戏公司,所生产出来的五星游戏,推向每一位消费者的面前。只有这样才能形成一个良性的循环,也只有这样,我们才能赢得消费者的青睐。
必须如此,必须要让所有的游戏开发公司认认真真去做游戏。他们现在不需要为销售烦恼,只要做好自己公司旗下的游戏就会挣到钱。反之,如果胡乱开发,那么不单单是消费者,我们雅达利游戏公司也会拒绝,再与这样的公司开展业务。”
此提议一出,几乎没有人反对。就连卡尔也不得不点头表示赞成。
毕竟出错的是他自己的公司,雅达利游戏公司没义务去承担这样的错误。而且为了避免这样的错误屡次发生,做为公司的股东们,自然是要想尽一切办法维护公司的利益。
而这样的提议刚好可以约束所有人,对于第三方公司来说,一年开发10款游戏已经是超高的产量。
不过一家公司想要做良好口碑的话,最好还是踏踏实实认认真真。
这样的规
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