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第343章 《超女》同名网游(6 / 10)

当然相应的,游戏收益率也比其他职业高,从某种意义上说就是对技巧要求高,属于高端玩家的首选职业。

「节奏」决定了容错率。

方杰设计的这款游戏,跟着音乐卡点的时候,并不是“完美”、“优秀”或者“bad”、“miss”这类的机制,而是百分比的机制。

即卡点的准确率是用百分比表示的,卡的越准,百分比越高,最高的就是100%,而「节奏」属性则会对卡点准确率进行修正性加成。

举个例子,如果该属性为10点,可以修正1%的准确率,那么正常卡到99%准确率的玩家,获得的最终准确率就是100%。

所以「节奏」属性适合那些手残党玩家加点,选择的职业适合歌手或鼓手。

而「魅力」属性,简而言之就是决定了游戏资源的收益率。

魅力值越高,游戏过程中每次卡准节奏获得的游戏币加成就越高,可以在相对少量节奏卡点的情况下,获得相对较高的收益,降低了游戏资源的获取难度。

这项属性同样是歌手或鼓手职业的加点选择,也是手残党玩家的选择,高手玩家卡2次点,手残党们如果魅力值够高,卡1次也能获得差不多的收益。

这样就不至于让手残党与技术党在升级过程中,拉开过大的差距,提高了小白玩家的游戏热情,否则游戏里全是技术高手,玩的也没意思。

至于「幸运」属性,通俗点说就是传统网游里的暴率。

在卡点过程中,随机会有2-5倍的幸运暴击奖励,这对技术党来说自然是福音,因为他们的命中率和准确率够高,那么获得幸运暴击的几率也就更大,适合吉他手和键盘手的职业加点方案。

与此同时,职业装备和服装、时装,都能够对这四项属性进行加成,就像传统网游里,装备越好,刷怪速度越快,暴率

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