越高,刷新的怪物也多,收益率越高。
而另一方面,游戏里的所有装备道具,除了通过游戏新手任务、游戏官方活动和游戏商城获得之外,绝大部分道具都必须通过音乐节奏游戏获得。
而且还不是直接获得,而是只能获得材料、零件、碎片什么的。
也就是说,一款原本是休闲类的游戏,却被方杰设计成了带有装备制造系统的类传统网游。
这就很有意思。
至少是前无古人后无来者。
当然,“后无来者”指得是前世。
今世的话,被方杰这么一捣鼓,国内外的游戏开发商肯定会山寨借鉴他的创意。
对于这些必然会发生的事情,他只能争取做到「一直被模仿,从未被超越」,这方面他还是比较有信心的。
这款游戏的装备制造系统什么的,其实都是些换汤不换药的东西,无非是换个名字和皮肤而已。
比如传统网游里面武器制造,可能需要矿石、木材、某些boss掉落的特殊材料。
对应到而在这款音乐网游里,歌手的武器就是麦克风,吉他手的武器就是吉他,制造材料就是塑料、木板、琴弦、电线啥的,有些特殊材料,必须得组团合奏,完成一些指定的高难度合奏曲目,相当于就是组队打boss。
而要完成这些高难度的合奏曲面,又涉及到要解锁很多先决条件,比如游戏等级必须达到多少级,必须赚够多少游戏币才能够购买曲库里的曲目。
是的,游戏里的曲目,除了主线任务曲目,其他特殊曲目都需要花游戏币购买解锁,而这些曲目同样有一定的加成效果,在这些曲目里练级,效率和暴率会更高。
于是这又涉及到了游戏回收系统、游戏内部经济以及整个游戏所带来的积累快感等方面的问题。
所谓牵一发而动全身,方
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