的加班费,还会扣绩效。
这就导致旗下员工反倒希望能多加点班,因为如果能力不足的话,加班是常态,结果工作时间越长,扣的钱也越多。
这又进一步导致沸腾集团的员工非常讲求工作效率,个人能力明显超过其他公司,个人综合素质和健康水平也高,毕竟休闲娱乐时间多了,又不差钱,当然得找些感兴趣的事情做一做。
所以过完年,当沸腾游戏各部门人员到位,重新高效运转起来后,之前的许许多多的小问题、小bug被迅速迎刃而解。
3月中旬,游戏第三轮,也是最后一轮封闭式测试开始。
此时游戏里已经彻底没有闪退的情况了,也很难再找到一些程序上的小bug,方杰在此时还放了话:现在如果谁还能找到游戏bug,发现一个,直接发1万元奖金,上不封顶!
这可把大家给激动坏了,然后纷纷在游戏里各种作,果然又找出了不少bug。
4月份,第一次内部测试开始,游戏里所有贴图、特效全部加载完毕,大家控制的角色总算不再是火柴人了,打出的技能看上去也相当华丽。
此时游戏里除了第一批上百位封测员之外,沸腾集团旗下所有员工也都拥有内测资格,方杰特地搞了内测奖励机制,凡是将游戏某项武功练至满级的,当月工资翻倍!
其实满级很简单,游戏里把练级倍数调整到了10倍,一个月时间足够满级,所以相当是送钱给员工,不过其真正的目的还是为了让更多的人参与进来找bug,同时也是贯彻沸腾游戏的企业文化。
5月份,五一期间,沸腾游戏进行了第二次游戏删档内测。
与此同时,沸腾集团、沸腾游戏在全网全国展开了大规模宣传活动,一时间到处都是有关国产网游《金庸奇侠传》的新闻在刷屏。
这一次拿到内测资格的1万名玩
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