版本拿出策划案,然后让沸腾游戏把游戏大框架做出来,并没有对游戏里面的细节、平衡作出要求。
这个也不好要求,凭空想象只是纸上谈兵,必须得框架起来之后,不断地进行测试,然后运用数学工具对其调整,然后再测试,再调整,甚至很多游戏上市之后,经过玩家们施毒后,还在不断地调整。
如今方杰就是参与这项工作,宅男嘛,当然有的是时间。
其实不光是他了,沸腾游戏的高层们,也就是老虎、情人、小刀、铁人、王昱等沸腾集团元老们,也重新回归了玩家身份,每天处理完本部门的事情之后,其他时间正经事不干,就在游戏里凑在一起pk测试。
除此之外,方杰还从文字mud游戏里面招揽了一批骨灰级玩家带薪测试。
从测试环节来说,从2003年1月份开始,《金庸奇侠传》就已经开始进行第一轮为期半个月的封闭式测试了,并且偶尔还会在游戏官网或其他网络媒体上,放出一两条游戏截图和消息,进行游戏预热宣传。
到了2月份,第二轮封闭式测试开启。
此时游戏已经很少发生闪退情况了,这是前期测试人员最大的诟病所在,所以1月份后半个月重点解决了这个问题,但还有大量的小bug并没有来得及修复。
倒不是解决不了,而是2月1日是春节,前后一个星期公司放假,大家都回家过年去了,方杰自己当然也要过年,所以游戏项目停滞了半个月。
这会儿已经不能跟当初相比了,公司人手足够,不用加班也足以完成任务,而且方杰可不想让自己旗下的员工们过劳死。
所谓的996、007,那是公司初创的特殊时期造成的,如今在沸腾集团这里是不存在的,以后也不会存在。
方杰甚至规定,公司员工每个月的加班时间不得超过24小时,否则不光没有三倍
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