块游戏。
估计很多华国人第一次接触到《我的世界》,心里都会嗤之以鼻。
就这?
你们老外们是不是有病?
这样“粗糙”的画面,这样“弱智”的游戏,居然那么喜欢?
难道咱所理解的好游戏,即精美到极致的画面,通过游戏技术或者游戏时间来获得成就感,与你们老外所理解的好游戏有很大的偏差?
这中间是不是有什么误会?
第四个特性——高度自由的游戏世界。
《我的世界》虽然有生存、冒险模式,但使其真正出圈的原因,就是高度自由化和开放性的游戏世界,让玩家可以在游戏里进行创造性的活动。
但是这其中有个问题在于:没有明确的目标性。
就像写小说,没有一个主线贯穿其中,主角不知道干嘛,读者也不知道主角想干嘛,这就很让人懵逼,无所适从。
方杰去年在花旗国华尔街路线演讲的时候,就点明了当下华人的特性:相对老外,我们华国人更在乎是否成事,更现实主义,更功利主义,做事目的性很强,要做什么事会先定一个目标,比如五年计划、百年目标什么的,然后朝那个目标去努力。
这种状况是由社会经济、社会意识形态、社会背景以及文化差异所决定的。
而华国玩家们进入《我的世界》之后,就会发现游戏好像没有目标,也就失去了游戏的动力,漫无目的地到处晃悠一阵子,然后提出疑问:咱到底在玩啥,玩了个寂寞吗?
唯一能够吸引国人玩家的,可能就是这款游戏的第五个特征——沙盒游戏。
沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。
创造是该类型游戏的核心
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