玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。
而《我的世界》,则是沙盒游戏经典中的经典,后世经典生存类沙盒游戏还有《饥荒》、《rust》、《方舟》、《伐木求生》等。
但这些都不是沙盒游戏的鼻祖。
最早是89年的《创世纪:黑暗纪元》,后来稍微知名一点的是《gta》,就是《侠盗飞车》系列,最早版本想必80、90后都玩过。
而最近的知名沙盒游戏,分别是99年世嘉的《莎木》和今年5月份刚刚推出的科幻大作《eve》!
《莎木》这款游戏知道的人不多,但只要知道游戏巨头世嘉公司几乎是被这款游戏拖垮的,就知道该游戏制作的有多么变态了。
《莎木》的画面,在当时甚至若干年之后,精致到可以秒杀市面上所有游戏,包括知名的《古墓丽影》、《最终幻想》这种老拿画面吹嘘的游戏,在《莎木》面前依然不够看。
至于《eve》……
还用解释么?
不过当下的《eve》还比较简陋,bug也多,而且玩家们还处在开荒阶段,游戏体验不好,方杰暂时没有在直播间里玩这款游戏。
其实他很想山寨一款《eve》出来自己玩,奈何游戏引擎问题此前没法解决,画面、贴图、特效、系统什么的,以沸腾游戏当下的实力,暂时还捣鼓不出来,而且即便弄出来了,电脑配置要求过高导致国内玩家也暂时没法体验。
沸腾引擎不是说开发完成就可以运用到所有游戏里了,只能说制作基本的3d游戏,尤其第一人称枪战游戏肯定不在话下,而要制作其他类型的3d游戏,还得进一步研发升级,游戏引擎是个不断地升级扩充的过程,并非一日之功。
所以当下,也就《我的世界》这种看似
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