简单的游戏还是可以弄一弄的。
艺术领域里有一句名言:简约的,才是最美的。
《我的世界》就是一款“简约的”游戏。
简约,却不简单。
它是一款相当复杂的游戏,只不过被其马赛克方块的外表给遮掩了,否则也不会被奉为经典。
就像苹果手机,外观、功能键看着极为简约,其实肚子里有真货,一点都不简单,否则光是外表光鲜,绝不可能让无数年轻人趋之若鹜,喜欢拿它装逼。
不过《我的世界》的简约,主要是简约到外观上去了,也就是说对美工方面的要求不高,只要游戏系统、游戏策划到位,游戏很快就能做出来。
另外,这款游戏本身其实就是一种半开放式的游戏引擎,玩家们是可以在里面加载模块自定义游戏世界的,所以游戏初期并不一定非要做的大而全,而只需要定下基本的框架和游戏世界规则,一切由玩家们自行发明创造就行。
比如纹理贴图材质什么的,玩家可以自己加载模块,把画面做成非马赛克式的游戏,也不是不可以,主要是看个人喜好和电脑配置是否支持了。
当方杰提出这个游戏特性后,与会人员一开始纷纷表示了反对。
尤其是沸腾软件的一帮高层反应最为激烈,觉得老板这一年时间当宅男,是不是当傻了。
“如果我的理解没错的话,开放游戏模块,允许玩家自行加载资源包,那岂不是就相当于要把咱们的沸腾引擎大部分系统代码免费公布出去?”
“是啊,这样一来,我们花了近三年时间,耗费大量资金开发的游戏引擎,就这样拱手送人?”
“玩家们其实还好说,关键是业内公司拿到了这些引擎系统代码,完全可以依托我们的引擎系统,自己开发游戏!”
“如果学老外,收取授权费的话,我是赞成的,
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