单。
方杰给这个模式的两个核心设定是:1、玩家死亡可以无限复活,但掉落身上所有物品包括装备;2、玩家的家园,是可以被拆的。
第一条设定就是鼓励杀人越货。
玩家身上的装备,比如一把半自动步枪,即便造型看上去像玩具枪一般滑稽可笑,但杀伤力惊人,那是耗费了很多资源和材料,攀了不少图纸科技树才倾力制造出来的。
一旦损失被人捡走,绝对算得上是较大的损失,或者说对胜利的一方而言,相当于抢回来了对方的大量劳动成果。
其实别说游戏里这种高科技产品了,即便在野外挖矿采集的玩家被杀,身上的原材料那可能是花了一下午的劳动时间才采集到的,一旦被抢,不说什么损失惨重,至少也会让人火冒三丈,恨不得立马找凶手拼命!
而第二条设定,倒霉的就不光是个人了,而是整个“伐木累”团队。
建造一座城堡,或者一座小炮楼,那也是会耗费相当多的资源的,是整个“伐木累”团队的共同劳动成果。
尽管拆家不是那么地容易,不是徒手就能挖掉的那种,而是必须制造出c4炸药才能炸开墙体,但既然玩家团队能采集无数资源共建,自然也有玩家团队同样能够采集到足够的火药,制造出足够多的炸药对其共拆。
拆家可不单单只是为了两败俱伤的报复,而是一种有利可图的pk玩法。
因为游戏设定,仓库或者说存放资源的箱子,是可以被别人打开的,即便装了锁也没用,人家直接暴力拆卸,然后就可以取走里面所有的库存材料和珍藏的游戏道具了。
因此一旦攻入别人的家园建筑,那么别人家里的所有资源就全部归你了!
游戏里,发家致富的最好办法,不是辛勤劳作,而是暴力闯入别人的家里,打家劫舍!
风险虽大,也很拉
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