《我的战争》、《我的起源》,也全部改编成了手机游戏。
其中《我的战争》改编幅度最大,背景不再是现代战争生存游戏,而是改成了丧尸末世。
游戏画面也不是横版精致写实风格,而是类似前世《活下去》、《荒岛求生》那种文字生存游戏。
这主要是出于游戏制作周期考虑,其次是手机的适应性。
画面太精致的游戏,目前手机还带不动,制作起来也费时费力。
一款游戏的好坏,其实并不完全取决于画面、渲染、特效这些外在的东西,这些只是加分的内容,其本质还是游戏性,只要游戏性足够好玩,就能够吸引玩家入坑。
前世游戏产业发展到一定程度,很多都是靠游戏性和创意取胜了,反倒回归到了游戏的本质,而那些精致的大制作往往吃力不讨好,除了画面好看,其游戏性并没有增加,甚至是倒退的,这也是前世感觉游戏虽然很多,却没有值得一玩的游戏的原因之一。
《尸城逃亡》就是一款假3d游戏,看着好像是3d的,其实是固定场景建模,占用内存并不大,而改成文字生存游戏的《我的战争》,那就更简单了,但并不影响其趣味性。
依然还是生存游戏,游戏地图依然也是以副本的形式存在,核心玩法也依然是收集物资,尽可能地生存下去,唯独就是缺少了画面感,与npc进行场景对话时,少了一些代入感而已。
除了把这些现有的游戏改编成文字生存游戏,也不是没有其他的新作。
比如2d横版塔防游戏《植物大战僵尸》。
这又是一款经典的魔***。
不过,《植物大战僵尸》是华为手机国内版本的丧尸题材游戏。
而在海外版,游戏名是《尸潮》,而且也不是植物大战僵尸,而是加入了经营元素的热兵器塔防游戏!
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