的还露骨,直接卖地赚钱。
比如圈块地,说要在这里建个城市,并且会得到游戏里玩家建立的国家保护,那么城市里的地价就很值钱了,毕竟在城里做开店生意,人流量大,生意好做,就得先买块地,于是虚拟世界的房地产生意就这么形成了。
当然这些都是后话,目前方舟世界还处在圈地运动阶段,军阀是有,但国家势力还未形成,没有人会傻不拉几花真金白银去找玩家军阀势力买游戏里的虚拟土地,以后谁是这里的主人还说不定呢。
总之土地管理费这事儿并没有掀起多大的波澜,搞游戏直播的方杰也只是轻描淡写地一笔带过,很快将玩家们的注意力转移到了游戏本身的玩法上面。
说到游戏玩法,《方舟:模拟农场》这款游戏的核心玩法就是种田积累财富,其快感主要源自于专业化、科学化、精细化的耕作、加工、运输、销售,以及生产生活期间与方舟世界里上亿其他玩家的各种交互。
在这个过程中,白手起家甚至生存都面临巨大危机的玩家,经历过无数次死亡,最终在自己盘下来的一块杂草丛生的荒地上面,建好了能够遮风挡雨的小木屋和仓库,挖好了蓄水池和蓄水池,锄掉了杂草,犁好了地,优选晒好了种子,并且播种下去,最后获得了收获,其带来的成就感是非常强烈的。
但这还只是基本操作,只能代表一个小农场主完成了基本流程,如何扩大生产,如何提高生产效率,如何抵抗自然灾害和虫害,如何降低成本,这又涉及到很多积累玩法。
比如一开始玩家只能人工翻地、播种、收割庄稼,几乎是一种刀耕火种的状态。
但随着与方舟世界里其他玩家的互动,玩家们开始使用牛马畜力,接着各种自动化工具也开始了运用,诸如旋耕机、播种机、喷雾机、收割机等等,甚至各种加工机器、运输拖车、水罐车也都开始了运用,农场占
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