地面积也越来越大。
而看着一望无际的麦浪良田,满仓的粮食,以及停在院墙旁耗资不菲的现代化农业机械,那种成就感又进一步升华了。
能达到这一步的大农场主,无一不是进行了大量的收入,之前所有的产出收入又全部砸进了游戏中,彻底被游戏给套牢了,方舟对他们来说已经成为了一种日常生活和工作,而这样的生活和工作带来的收益利润,也足以维持他们在现实中的所需。
而且所有农业工具包括牛马牲畜,还需要其他玩家将其制造或饲养出来,于是许多关联产业和工坊孕育而生,相应的,模拟牧场、模拟林场、模拟工坊等模拟游戏也纷纷上线,不仅带动了其他产业的发展,也让更多的路人玩家彻底入坑。
可以说《方舟:模拟农场》起到了以点带面的效果,而且生产率提高,产品生产成本大幅下降后,再加上游戏内部职业认证系统的上线,所谓的跑刀玩家也渐渐成为了过去式。
玩家渐渐吃的起、住的起、穿的起,也用的起了,在游戏里死一次,反倒不如丢套武器装备来的划算,活的越久,则越代表这名玩家能力越强,成为了各方玩家势力重点招揽和保护的对象。
而方洲国际在玩家死亡复活的业务收入上,也不降反增,因为热兵器战争时代终于到来了,玩家们的病死率和饿死率虽然大幅下降,可战死率却开始飙升。
每天在战场上被热兵器击杀的玩家数量高达数十万,而这些玩家阵亡后,武器装备都被敌人打扫并重复利用了,于是战场上的普通热兵器也越来越多,也越来越不值钱,反倒有作战经验的老兵玩家和高科技武器成为了稀缺品。
而且随着各种联机版模拟游戏的上线,玩家基数呈几何式暴增,现实年每年一次的自然死亡也抵消了玩家病死率下降带来的影响。
当然,这个过程当然不是一蹴而就的,只是说方
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