舟游戏世界终于回归正途,向着方杰预定的方向正常发展,游戏文明继续向前推进。
而在2012年下半年,方杰除了将一部分精力继续投入在游戏上,另一部分精力则加强了人工智能方面的研发工作。
不过这也可以说是一件事,因为在许多游戏中,尤其是fps射击游戏中,ai人机的智商和表现很重要,直接决定了玩家在与ai对战时所能感受到的快感。
不怕ai人机太强,就怕太弱,太弱的话,ai人机就成了玩家们刷分的陪衬。
如果ai能像玩家一样,甚至比一般的玩家还要聪明厉害一点,尽管这可能会伤害到一部分玩家的自尊心,但那样的游戏才玩的有意思,这也是符合“心流”心理的。
而目前不论是国内还是国际上的游戏,里面的ai智商都很堪忧,表现的很呆板,包括《方舟:战场》里面的游戏ai,同样显得有些脑残。
作为一个完美主义者,方杰决定在《战场》下一次升级时,把ai人机好好捯饬捯饬,同时也是为将来虚拟现实网游的ai智能管理系统打基础。
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