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第420章 徐厂长的SCI(8 / 9)

横版游戏-地下城与勇士,正式登陆铁皮游戏平台、万代游戏平台、红旗游戏平台、tep游戏平台。

新颖的操作方式,基于物理变量营造的超爽打击感,借用模拟芯片增强的虚拟画面,加上各大平台首页大封推,很快吸引无数玩家涌入。

在东方,得益于‘工业微机’的廉价性、可玩性,短短两年时间,东方个人计算机总量,就从千禧年的860万台,暴涨到今年的6000万台,这还不算供销微机室的‘商业化工业微机’。

而网民数量,则从三千万,上涨到2.2亿人。

这2.2亿人中,约有20%喜欢玩游戏,也就是四千万人。

这四千万人中,有人对cs感兴趣,有人对pc版机械三国感兴趣,有人对机械三国卡牌感兴趣。

总之,兴趣不相同,就造成一款游戏诞生,大约可以吸引游戏爱好者总数的5~10%。

但即便5%,四千万人也可以产生200万玩家。

如果一款游戏拥有200万玩家,哪怕它做的再烂,也可以产生收益。

因此,‘地下城与勇士’上架的第一天,就凭借超级扩容服务器的10个区,收回研发成本和租赁服务器的费用,并依靠销售时装等等,盈利三千余万红钞。

国内与大泽没什么关系的游戏厂商们,收到相关报道,大受震撼。

这种模式,跟‘企业上市成功就可以大赚特赚’,有什么区别吗?

“这分明就是红利!”

不知是谁喊了一句,立刻导致游戏厂商们摩拳擦掌,纷纷加大对各自游戏的研发力度。

毕竟现在处于暑假期间,游戏爱好者的数量,极有可能从4000万增长到8000万。

等游戏上架,哪怕吸引不了5%,吸引0.1%也能赚。

一时间,各种粗制滥造的

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