灰借鉴先前的《hillclimbracing2》的工程文件就可以了。
unity有一个独立物理引擎来处理2d物理,以便利用仅适用于2d的优化。
林灰的接下来工作在于设置刚体在unity高级版本全新物理引擎下的运动特性。
通过bodytype这个属性,来设置2d刚体的组件设置。
以此来实现和2d碰撞体交互从而达到操纵移动(位置和旋转)行为。
……
林灰很快就进入了工作状态,加速了对《hillclimbracing》这款游戏的重构。
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