还是一个广为人知的故事。
要知道《hillclimbracing》这款游戏的有效下载量可是突破千万次的。
也就是说全球千万余人在下载这款游戏时是看到过相应的简介的。
简介里的故事还不够完整。
林灰完全可以在此基础上继续拓展这个故事。
比如说分析牛顿比尔为什么要不断的旅程?
为什么又要去征服月球上的高山?
在此基础上林灰可以进一步塑造牛顿比尔的性格。
即便是分析牛顿比尔的动机。
林灰也未必写成网文的形式。
完全可以将这些东西打造成游戏的彩蛋。
这几乎不费什么力气。
埋彩蛋这种东西几乎不费什么功夫。
游戏本身也兼具内容生产、塑造ip的能力。
而在拥有广大玩家基数的情况下。
想要打造出一个拥有独立完整的故事的原创ip更不是太难的事情。
虽然现在國内手游原创ip少的可怜。
但是往后几年ip对于移动游戏来说,ip已经是移动游戏不可或缺的一部分了。
有ip来源的游戏,具备天然的吸量能力和变现优势。
而没有ip的游戏,也不等于对ip说再见。
没ip手游也会倾尽全力去塑造ip。
期望通过产品质量、用户规模和舆论口碑,产生一定的粉丝效应等。
从而将该游戏塑造成全新的ip。
塑造出ip之后。
在此基础上更进一步创造出ip产业链条。
林灰先前就分析过ip独特的价值。
而ip产业链的价值较之于ip更甚一步。
ip产业链的本质就在于“创造品牌,并将相应内容持续变现”。
当游戏行业迈入手游时代后。
这类ip游戏产品很容
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