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第141章 被安排的明明白白(1)(7 / 8)

还是一个广为人知的故事。

要知道《hillclimbracing》这款游戏的有效下载量可是突破千万次的。

也就是说全球千万余人在下载这款游戏时是看到过相应的简介的。

简介里的故事还不够完整。

林灰完全可以在此基础上继续拓展这个故事。

比如说分析牛顿比尔为什么要不断的旅程?

为什么又要去征服月球上的高山?

在此基础上林灰可以进一步塑造牛顿比尔的性格。

即便是分析牛顿比尔的动机。

林灰也未必写成网文的形式。

完全可以将这些东西打造成游戏的彩蛋。

这几乎不费什么力气。

埋彩蛋这种东西几乎不费什么功夫。

游戏本身也兼具内容生产、塑造ip的能力。

而在拥有广大玩家基数的情况下。

想要打造出一个拥有独立完整的故事的原创ip更不是太难的事情。

虽然现在國内手游原创ip少的可怜。

但是往后几年ip对于移动游戏来说,ip已经是移动游戏不可或缺的一部分了。

有ip来源的游戏,具备天然的吸量能力和变现优势。

而没有ip的游戏,也不等于对ip说再见。

没ip手游也会倾尽全力去塑造ip。

期望通过产品质量、用户规模和舆论口碑,产生一定的粉丝效应等。

从而将该游戏塑造成全新的ip。

塑造出ip之后。

在此基础上更进一步创造出ip产业链条。

林灰先前就分析过ip独特的价值。

而ip产业链的价值较之于ip更甚一步。

ip产业链的本质就在于“创造品牌,并将相应内容持续变现”。

当游戏行业迈入手游时代后。

这类ip游戏产品很容

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