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第159章 先于时代的设计天才(4 / 8)

视为乔布湿的遗产。

在众多媒体的炒作之下,4s某种程度而言甚至比拥有众多新技术加成的5s地位更高。

这种情况下,董佳琪感觉唯一比较合理的解释是《hillclimbracing》这款游戏太吃性能了。

如果诚然如此的话,那么董佳琪怀疑即便是5s这部手机上也没能发挥出这款游戏全部的潜能。

一个休闲手机游戏这么吃性能的吗?

(ps:可能有人以为我小题大做,实际上就是这样。

在新版某某软件上还嵌入了虚幻4引擎,就是为了让部分用户体验到某某秀的全部功能)1

虽然董佳琪不是很懂为什么像《hillclimbracing》这样一款游戏会涉及到吃性能什么的。

但只要知道这款游戏的设计师是grayforest,那么一切的不合理似乎都会变得合理起来。

而grayforest为什么要将一款游戏设计的这么吃性能呢?

或许这才是真正的游戏设计大师。

只有真正的设计大师在设计游戏的时候,才会完全不囿于时代硬件的局限性,而是领跑于时代。

这就是忧患意识吧!

董佳琪觉得光是grayforest这份忧患意识就比國内其余设计师高到不知道哪里去了。

始终领跑于时代,这才是真正的设计大师应该具有的素质。

不知道为什么,董佳琪又想起了前不久看到一家媒体对grayforest进行的报道里的描述:

“《flappybird》中的那只像素风格的小鸟,就是grayforest最真实的人生写照,一旦飞起便从不停歇,现实中的grayforest想来也应该如此,固执偏激却又执着……”

曾经董佳琪以为这段话只是吹嘘,但仔细想想似乎确实是这样的道理。

《hill

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