climbracing》这款游戏虽然在v2.0.0版本的更新后相比于v1.0.0版本像是换了一款游戏。
但在这个更新的过程中什么东西没变呢?
那就是游戏中的地形的风格,无论是v2.0.0的版本中的场景,还是在v1.0.0版本中的场景。
这些场景中地形的风格高度相似——赛道很崎岖。
grayforest为什么要把赛道设计的如此崎岖呢?
仅仅是为了刁难玩家吗?
不至于吧,灰神先前上线的几款小游戏已经够成功的了。
何止于成功,先前grayforest的成就说是辉煌也不为过。
国内外各种打破记录就不消说了。
关键是grayforest先前上架的几款游戏几乎都拥有良好的口碑。
这种情况下,grayforest根本没必要去谋求转型什么的。
只需要按部就班再开发点沙雕小游戏就能收获到很大的成功。
总之此时的grayforest已经完全不需要通过刁难玩家来换钱了。
董佳琪突然想到她先前对grayforest成长之路的报道内容:
“现年18岁的grayforest是一位刚刚高考完的学生。
虽然只有18岁,grayforest从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。
早在09年的时候,刚上初中的grayforest就陆陆续续自学了c++、java以及python等数门编程语言……”
按照这样的说法岂不是说grayforest在十多岁的时候就开始自学相关的各种知识了么?
一个十多岁的少年在没人指导的情况下,面对的前进道路不正是崎岖复杂吗?
这种情况下《grayforest》这款游戏里崎岖的赛道不
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