ng》这款游戏有很大的关系。
林灰还是蛮好奇问题出在什么地方。
虽然外界媒体对于这件事的普遍解读是将不同机型运行《hillclimbracing》这款游戏体验有区别这种现象归咎于蘋淉方面降频。
但林灰很怀疑之所以出现这种解读完全是一些喜欢搞个大新闻的媒体在跟风黑而已,根本就没经过严谨的认真调查。
林灰觉得大概率不是因为降频导致的不同机型玩家体验上的不同。
通常意义上所说的降频是指降低处理器运算频率。
处理器降频确实会影响到很多游戏的正常发挥。
但《hillclimbracing》这款游戏归根到底只是一款休闲游戏而已。
休闲游戏能对处理器频率有多高的要求呢?
如果是《hillclimbracing》v3.0.0版本的话。
出现现在这种情况倒是首先应该考虑是降频的原因。
毕竟v3.0.0版本由于在画质方面的显著提高,对动态渲染还是有一定要求的。
但现在只是v2.0.0/v2.0.1版本,几乎涉及不到太多画质渲染的问题,更没有什么实时对抗之类的场景。
现在的这个游戏版本涉及到的游戏内容对处理器性能并没有太高要求。
林灰在v2.0.0/v2.0.1版本引入了全新的物理引擎。
这对处理器的能力有一定的要求,但这种要求也是极其有限的。
总之,林灰觉得纵然蘋淉方面对旧机型进行了降频,也不会影响到《hillclimbracing》这款游戏部分玩家的使用体验。
先前林灰就考虑过了,现有的硬件水平很难发挥《hillclimbracing》这款游戏v2.0.0版本的全部实力.
但没想到部分机型非但不能发挥出v2.0.0的
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