全部实力,反而还暴露出一些问题。
问题的根源应该是出现在《hillclimbracing》这款游戏运行时所占用的ram(随机存取存储器)上。
林灰复刻的《hillclimbracing》这款游戏虽然只是一个休闲游戏。
但涉及到的随机存取存储调用会出现调用300m以上的场景。
其实这本该不是一个问题的。
要换作是往后几年的话,一款游戏调用个几g的随机存取存储都是常有的事情,更别说区区几百兆的调用了。
但现在这就是一个很大的问题了。
要知道现在5s这款手机的随机存取存储才仅仅才1g。
而淉4和淉4s的随机存取存储也才仅仅512mb
一个应用如果动辄有需要调用300m以上的场景,那对手机硬件无疑是不小的压力。
说起来这也是林灰不经意间的一个疏忽。
《hillclimbracing》这款游戏在搬运时因为林灰是参考了前世《hillclimbracing2》这款游戏对应的工程文件做的开发。
因此涉及到很多东西不经意地用了《hillclimbracing2》这款游戏的标准。
浑然忘记了前世《hillclimbracing2》问世的时候已经是2017年。
一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。
在2017的话一款游戏在运行的过程中会占用几百兆的随机存取存储这完全是很正常的事情。
毕竟前世2017年的话,即便是对随机存取存储一向吝啬的蘋淉也差不多2gb随机存取存储器起步了。
如果仅仅是只占用一百五十多兆的话,还不会有现在这样的事情。
问题是后来的林灰又进行了重制。
在重
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